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v1.05修正点 -デビルダムトーチ 爆発範囲減少。 v1.04修正点 -アップスウィープ中に使用不可能なスペルカードを使おうとすることで回転角度が初期化されるバグ修正 -後ろ回避結界のグレイズ判定に切れ目があったバグ修正 v1.03修正点 -前下打(3A) 硬直減少 -空前打(J6A) 復帰不能短縮 -空上打(J8A) 被カウンター判定追加 -地上弱全般(B) 硬直増加 -強射(C) ホールド時間短縮 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました -ミアズマスウィープ 着地硬直増加 -ウィッチレイライン ガード後の跳ね返り後半に必殺技以上で行動可能に -グラウンドスターダスト サーチ性能が無くなり強弱で決まった位置へ投げるように。爆風が単発化 -メテオニックデブリ 弾速アップ -バスキースウィーパー 発生加速 初期判定縮小 レベルアップで判定拡大 強弱で軌道変化 -ラジアルストライク ダッシュキャンセル高速化 -ナロースパーク レベルアップでレーザー拡張 -アップスウィープ キャンセル対応 -デビルダムトーチ 判定の持続が延長し、高い位置まで火柱が届くように -グリーンスプレッド レベルアップで拡散レーザー部分に攻撃力が発生 -スターダストレヴァリエ 霧雨適用 -エスケープベロシティ 復帰不能時間短縮 着地硬直増加 -メテオニックシャワー 空中対応 ヒットストップ適用 単発の威力低下 -ドラゴンメテオ 威力低下 空中対応 -実りやすいマスタースパーク 出始めの補正が緩和され威力アップ コメントフォーム 名前 コメント
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編號 CC0201 繪師 Samail 日名 霧雨魔理沙 等级 1 中名 雾雨魔理沙 COST 5 稱號 大胆小心な人间 稀度 NR 能力 近 X 中 1 遠 1 - - MHP 5 防禦 1 屬性 - 版本 1.0.3.0 出处 第一章·麗雨·行魄·露吹(1枚入) 日期 2014.6.16 背景 虽说有着超出常人的能力,说到底也只不过是个普通的人类而已啊。 調整 -
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鉛筆東方現代入り 動画リンク コメント・レビュー 鉛筆東方現代入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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対十六夜咲夜 咲夜の魔理沙対策については十六夜咲夜 攻略wiki-キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 霊力切れてから攻めるくらいでちょうどいい 癖を見ること。どれくらい霊力減ったら射撃撃たずに回復しようとするのか。 相手がDCで突っ込んでくるようなら垂直ジャンプで空振り誘ってJA>2A>2B>6Cのコンボを決めていく。 ワンチャンスをモノにする。 526 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 15 38 00 ID 3UgP7tko で、さくやな。 咲夜 仕掛けるのは遠距離から中距離。 レーザーは置いたり見てから出してもいいけれど、相手が走ってきたら付き合わない。 こちら側が一番有利取れるのは遠A~中距離の間合い。 DAを先端で当てたり、相手がバックジャンプするの防いでDCとかかます。 近づいたら固め殺せるのはお互い様。 余談だが魔理沙遠A→下Bは連ガ。下Bグレイズできないから緊急回避じゃないと抜けられない。 下Bの後暴れようもんなら遠Aがぶっささる。下B嫌ってジャンプしようもんなら8HJからJ6A刺せ。 Bと下Bと遠Aの三つをうまく使えば相手は霊力一個使わざるを得ない。 この固め、実はカードゲージ稼ぎにも非常に優秀。カードがないと思ったらいいかも。 話逸れたが向こう側が魔理沙殺したい距離はナイフ牽制から飛び込みJA→固めの流れ。 ただ相手は遠距離おそらくナイフぶっぱしてこないだろうと思う。 まぁさせないようにレーザー張るんだが。 そこでC射撃ですよ。相手のC射撃とこっちのC射撃は非常に相性がいい。 Bだと爆発しないんだけどCだとこんぺいとうが爆発して色々抑制してくれる。 レーザーとC射撃を組み合わせて相手が飛び込みづらいシチュエーションを作る。 そんでこっちが飛び込みやすいシチュエーションを作れば結構食えるキャラだと思う。 咲夜さん、霊力の燃費悪いからとことん使わせて割れw 射撃の相性と打撃の相性でも置いておくか。 打撃(同時出し・距離計測) 遠A・近A共に魔理沙発生有利。距離は咲夜有利だけど、悪くて相打ちっぽい。 J6Aは咲夜の方が強い。発生と判定負けてるとかwwww JAは魔理沙勝てる。 射撃 咲夜のBvs魔理沙のB 余裕で咲夜勝ちw一本も削れなくて超うけた。 vs魔理沙のC 爆発しないが貫通。弾速も勝ってる。が、過信すると削りきれなかったナイフがカスる。 vs魔理沙の6C 問答無用すぎました。 咲夜のCvs魔理沙のC(Bマジ無理) C爆発すげーw感動するくらい全部消すw C敷いてるだけで端っこ追いやれるんじゃねーかクラスw あと、メテオニックデブリを使うとナイフが面白いくらい消せる。お試しあれ。 クロース対策 グレイズ付きの昇竜。Bで中空、Cで高空まで突進する。 コンボや立ち回りでよく使われるので反撃の手段を覚えておいて損はない。 ガードしたらブレイジングやFスパなどが確定。両方ともしっかり当てるべし。 その他の場合は後ろHJからJ6Cが妥当か。相手が空中クロースをしたら着地を狙って殴れ。 立ち回り考察
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なにかします。 店主 キセキウィザーグローこと霧雨魔理沙が暮らしている幻想町妖々区の(魔法)洋品店。 …と言っても営業はしていない(理由は幼少時に魔理沙の唯一の肉親である父親が失踪した為)。 その為魔理沙はミマからヴンダーレンジャーの結成を聞きつけるや否や、 店の倉庫の部分を大幅改修してヴンダーレンジャーのアジトに改装した。 アジト内部はサイバーチックなアジトになっている模様。 ヴィリーム・奇跡団・ミラクルアイのメンバーも出入り可能。 ちなみに魔理沙の部屋は散らかっている模様。それを知っているのは霊夢とミマだけらしい。
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流星の魔法使い、霧雨魔理沙/Marisa, the Blazing Star 流星の魔法使い、霧雨魔理沙/Marisa, the Blazing Star(4)(R)(R) 伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード 飛行、速攻 流星の魔法使い、霧雨魔理沙が戦場に出たとき、それは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 (R):流星の魔法使い、霧雨魔理沙はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 4/4 参考 記憶される幻想郷-レア
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幽霊探しで現代入り 動画リンク コメント・レビュー 幽霊探しで現代入り 1634人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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特徴 強化にかかる時間が短い。 長所 全体的に威力が高い。 対飛行砲台がある。 短所 弾を当てにくい。(コールドインフェルノをうまく使えばそうでもない) ↑の為、コールドインフェルノを置くスペースが必要。 砲台 マジックミサイル 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 最大強化時の威力は基本砲台とは思えないほど強いが、範囲が伸びないのが痛い。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 10 60 1.3 1 10 3 3 20 60 1 20 3 6 40 60 1 40 6 12 80 60 1 80 12 24 160 60 1 160 24 48 680 60 1 680 52 100 イリュージョンレーザー 攻撃対象:地 直線上に貫通するレーザーを放つ。 レーザーを長い間当てられる迷路を組めれば強いが、発射間隔が長いため安定はしない。 攻撃力 射程 発射間隔 照射時間 総ダメージ コスト 累積コスト その他 32 100 4.0 1.2 32 10 10 70 100 1.5 70 9 19 156 100 1.9 156 17 36 336 100 2.2 336 32 68 688 100 2.5 688 59 127 1420 100 3.0 1420 103 230 スターダストミサイル 攻撃対象:地・空 高威力のミサイル。しかし弾速が遅いため当てにくい。 コールドインフェルノと組み合わせる事によって真の威力を発揮する。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 18 80 1.0 2 36 10 10 37 80 2 74 9 19 78 80 2 156 17 36 164 80 2 328 34 70 340 80 2 680 65 135 500 80 3 1500 135 270 スプレッドスター 攻撃対象:地・空 着弾点の周囲にもダメージを与える範囲攻撃。 コストも控えめな為、序盤から使えるが最終的に威力不足になりがち。 迷路の入り口にたくさん置こう。 発射が遅いため命中に難有り。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 12 70 1.5 1 12 10 10 23 70 1 23 9 19 45 75 1 45 17 36 90 75 1 90 32 68 180 80 1 180 59 127 360 90 1.2 1 360 103 230 コールドインフェルノ 攻撃対象:地・空 ダメージはほとんど無いが、敵の移動速度を下げる事が出来る。 コストが安い上に最大強化で範囲も広がるのでどんどん強化していこう。 総ダメージはBOSS毛玉を四方歩かせて計測したもの。移動速度の速い敵に対しては多少下がると思われる。 チルノには効果が無いため、あまりこれに頼りすぎると痛い目にあうことも。 特にボスチルノに対してはしっかりと他に対策をしておこう。 攻撃力 射程 発射間隔 減速率 総ダメージ DPS コスト 累積コスト その他 1 50 継続 15% 約117 15 15 15 1 50 20% 約122 15 10 25 2 50 25% 約260 32 10 35 2 50 30% 約282 32 10 45 3 50 35% 約444 48 10 55 5 70 40% 約1070 80 15 70 ミルキーウェイ 攻撃対象:地・空 たくさんの弾を扇状にばら撒く。 でも当てにくいので総ダメージは当てにならない。 威力も微妙なので使いどころに困る。 攻撃力 射程 発射間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 6 70 2.7 11 66 10 10 10 70 13 130 9 19 18 70 15 270 17 36 32 75 17 544 32 68 52 75 2.4 19 988 62 130 85 80 25 2125 110 240 アースライトレイ 攻撃対象:空 幻想郷TDで唯一の対空砲台。 範囲内に敵が来ると魔方陣を展開してそこからレーザーを放つ。 BOSS相手だと魔方陣を重ねて展開するのでかなり役に立つ。 総ダメージはBOSSに対して。雑魚相手だと1基が1体の雑魚に複数の魔方陣を出すことはない。 性質上、レーザーが複数の雑魚を巻き込んでくれる事も多い。 総ダメージの()内は複数の魔法陣で攻撃する対BOSS。 攻撃力 射程 発射間隔 照射時間 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 30 75 2.7 1.3 3 30(90) 10 10 60 80 3 60(180) 10 20 120 85 3 120(360) 20 40 240 90 3 240(720) 40 80 480 95 3 480(1440) 80 160 840 100 5 840(4200) 160 320 オーレリーズサン 攻撃対象:地・空 砲台の周りにビットを射出する。 未発射のビットに敵が当たると、そのビットは消滅して範囲攻撃。 また最大まで溜まった後、範囲内の敵をロックオンすることによってビット飛ばすことも出来る。 ビットを飛ばした場合、貫通していくので、終盤敵が溜まってるときに役に立つ。 総ダメージはビットすべて当たった時。飛ばした場合すべて当たることは無いので注意。 攻撃力 射程 追加間隔 発射数 総ダメージ コスト 累積コスト その他 30 100 4.2 4 120 8 8 60 100 4 240 8 16 125 100 5 625 16 32 260 100 5 1300 28 60 540 100 5 2700 58 118 1200 100 6 7200 112 230 マスタースパーク 攻撃対象:地・空 使い捨ての高威力極太レーザー。発動してから数秒後にマウスポインタの方に向かって撃つ。 照射されている敵は移動も止まる。 緊急時に即使おうとしても設置時に自動的にレベル1に強化されるため、発射までの時間と相まってかなりのタイムラグが生まれる。 よって計画的な運用が必要とされる。 攻撃力 射程 発動 溜め 照射時間 コスト 累積コスト その他 - - - - - 90 90 360 ∞ 任意 5.0 2.0 - 90 840 ∞ 2.25 60 150 1920 ∞ 2.5 90 240 4320 ∞ 2.75 120 360 9600 ∞ 3.0 140 500 吸霊 範囲に入った敵に対して射程∞の直線状に展開する。 フィールド内の敵がいなくなるまで方向転換しないので、設置場所には要注意。 全キャラ中最大の吸霊範囲を持つため、上手く迷路と組み合わせると少ない設置数でも充分な対処能力を持つ事ができる。 攻撃力 射程 発射間隔 コスト その他 - 110 継続 30 このページへの意見、指摘、討論などはここでお願いします。 名前 コメント
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金髪の子。 かわいそう。 名セリフ よくわからんが、私も大って言えばいいのかな 大丈夫、大丈夫、腹減ってるからさ ヤサイシマシマニンニク? ははっ、味より量の店か え、えぅうっ!わかった!わかったから! ひゅい!?(ただしオリジナルは河城にとり) じゎゎ だ、だよなっ! ただ食事しにきただけなのになんで… 関連項目 博麗霊夢
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→参照 出典:東方project 博麗霊夢の相棒的魔法使い。 魔法使いらしく箒で空を飛び移動する。 「~だぜ」などの男言葉を使い霊夢へのツッコミが主な担当。 時々、霊夢や十六夜咲夜にOIROKEを強要する。